Subway Surfers Cambridge

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Subway Surfers Cambridge

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Spieler Einzelspieler
Geräte Desktop & Mobil
Steuerung Leertaste
Hinzugefügt Jan 2021

Subway Surfers Cambridge spielen — so geht's

Subway Surfers Cambridge ist der Stopp der World Tour, der in Cambridge spielt, und es spielt sich wie die Serie immer: Du sprintest auf einer lebhaften Bahn mit einem Inspektor im Nacken und hast keine Möglichkeit, langsamer zu werden.

Vorwärts ist die einzige Richtung, und die Strecke bietet immer wieder Gründe, seitlich auszuweichen. Züge sind die zentrale Gefahr und kommen sowohl geparkt als auch fahrend — was verhindert, dass das Spiel zu einem Gedächtnistraining wird. Eine Spur, die gerade noch frei war, ist oft nicht mehr frei, wenn du sie erreichst, und Barrieren, Signale und Hindernisse am Gleis füllen den Raum, den die Züge hinterlassen. Das verwandelt einen Lauf in eine lange Reihe sehr kurzer Entscheidungen: Spur wechseln, springen oder rollen, die in einer Geschwindigkeit getroffen werden, die steigt, je länger du überlebst.

Nichts im Spiel beendet ein Level für dich, denn es gibt kein Level, das beendet werden kann. Die Distanz ist die Punktzahl, Münzen und Power-Ups entlang der Strecke sind das, was einen anständigen Lauf von einem guten unterscheidet, und der Inspektor ist nie weiter hinter dir als dein letzter Fehler es erlaubt hat. Es ist ein endloser Runner im strengsten Sinne — die einzige Frage ist, wie weit du gekommen bist.

Subway Surfers Cambridge: Steuerung

  • Leertaste — Lauf starten
  • Pfeiltaste links — In die linke Spur wechseln
  • Pfeiltaste rechts — In die rechte Spur wechseln
  • Pfeiltaste hoch — Springen
  • Pfeiltaste runter — Rollen
  • MOBIL
  • Wischen nach links oder rechts — Spur wechseln
  • Wischen nach oben — Springen
  • Wischen nach unten — Rollen

Subway Surfers Cambridge: Tipps und Tricks

  • Züge kommen sowohl geparkt als auch fahrend, daher kann eine Spur, die aus der Ferne klar aussieht, sich schließen, bevor du sie erreichst.
  • Rollen bringt dich unter Hindernisse, die dich beim Springen direkt treffen würden — zu wissen, welches welches ist, ist die Kernkompetenz.
  • Die Geschwindigkeit steigt, je länger du überlebst, was bedeutet, dass Entscheidungen spät im Lauf mit viel weniger Vorwarnung getroffen werden müssen.
  • Münzen und Power-Ups befinden sich entlang spezifischer Spuren, sodass die schnellste und die profitabelste Spur normalerweise unterschiedlich sind.
  • Der Abstand zum Inspektor ist eine direkte Anzeige deines letzten Fehlers, kein zufälliger Timer.

Kann man Subway Surfers Cambridge in der Schule spielen?

Ja. Subway Surfers Cambridge läuft als HTML5-Spiel vollständig in deinem Browsertab, es gibt also nichts herunterzuladen, zu installieren oder zu entpacken, und kein Plugin wie Flash oder Java wird gebraucht. Das ist in Schul- und Firmennetzen wichtig, weil die dort eingesetzten Filter in der Regel Installationsdateien und App-Stores blockieren und nicht gewöhnliche Webseiten. Auf einem Schul-Chromebook, einem iPad oder einem Handy funktioniert es genauso wie am Computer — das Spiel passt sich dem Bildschirm an, auf dem du es öffnest. Wenn die Seite bei dir lädt, läuft auch das Spiel.

Subway Surfers Cambridge — häufige Fragen

Was ist Subway Surfers Cambridge?

Der Cambridge-Stopp in der Subway Surfers World Tour, die rotierende Reihe von städtischen Ausgaben der Serie. Die Regeln für den endlosen Runner bleiben unverändert; was die World Tour ändert, ist das Setting, durch das du läufst.

In welchem Cambridge spielt es?

In Cambridge, Massachusetts, in der Nähe von Boston, und nicht in den englischen oder kanadischen Städten gleichen Namens. Diese Verwechslung ist häufig genug, dass die eigene Community der Serie regelmäßig darauf hinweist.

Wie endet ein Lauf?

Wenn du etwas berührst oder der Inspektor dich fängt. Es gibt kein Level, das abgeschlossen werden muss, daher endet jeder Lauf in einem Misserfolg und das Maß für den Erfolg ist, wie weit du gereist bist, bevor es passiert ist.

Was ist der Unterschied zwischen Springen und Rollen?

Ein Sprung bringt dich über ein Hindernis, während eine Rolle dich darunter hindurchführt. Die falsche Wahl bringt dich direkt in das Hindernis, das du vermeiden wolltest, weshalb es wichtiger ist, die Gefahr zu lesen, als schnell zu reagieren.

Bewegen sich die Züge?

Ja, einige von ihnen. Da geparkte und fahrende Züge gemischt sind, kannst du eine entfernte, klare Spur nicht als zuverlässig betrachten — das Layout ist kein festes Muster zum Auswendiglernen.

Wofür sind die Münzen?

Sie sammeln sich während des Laufens und belohnen dich dafür, eine weniger direkte Linie durch die Strecke zu nehmen. Da die sicherste Spur und die wertvollste Spur selten übereinstimmen, ist das Sammeln ein bewusster Risiko, anstatt etwas, das automatisch passiert.

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