¿Cuál es el objetivo en Stealth Hunter?
Acercarte a escondidas por detrás de los guardias enemigos y dejarlos a todos fuera de combate. Stealth Hunter enuncia la meta directamente: todos los guardias tienen que caer, y la aproximación que describe el juego es por la espalda y no de frente.
¿A quién controlas en Stealth Hunter?
A un cazador sigiloso, descrito como un fantasma al que nunca ven ni el público ni su objetivo. Esa descripción funciona además como encargo, porque el papel tal y como está escrito solo se sostiene mientras nadie te haya visto.
¿Por qué importa colocarse detrás de un guardia?
Stealth Hunter plantea el nocaut como algo que haces después de acercarte por detrás de un guardia enemigo, así que la posición va antes que la acción. La instrucción pone primero el sigilo y después el nocaut, y ese es el orden en el que el juego te pide trabajar.
¿En qué clase de mundo transcurre Stealth Hunter?
En uno en el que el enemigo opera bajo el radar. Stealth Hunter te suelta en ese mundo oculto como alguien igual de invisible, un fantasma en sus propias palabras, con los guardias enemigos como la oposición por detrás de la cual se te pide colarte.
¿Hay que noquear a todos los guardias?
Sí. La instrucción de Stealth Hunter es dejarlos a todos fuera de combate, así que noquear a la mayoría de los guardias deja el trabajo sin hacer en lugar de casi completo.
¿Existe algún enfoque que no sea el sigilo?
Stealth Hunter solo describe uno: acercarte por detrás de los guardias enemigos y noquearlos. Su propio texto no dice nada sobre ser visto, y define a su cazador como un fantasma al que nunca detectan, así que la vía silenciosa es la que plantea el juego.