Stickman Hook Pro

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Stickman Hook Pro

Stickman Hook Pro

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Jugadores Un jugador
Dispositivos Ordenador y móvil
Controles Ratón, Táctil
Añadido Jan 2021

Cómo jugar a Stickman Hook Pro

Stickman Hook Pro es un juego de momentum basado en una acción: enganchar una cuerda a un gancho, balancearse y soltar en el momento adecuado. Tu stickman no puede correr ni saltar por sí mismo; cada metro de progreso proviene de un balanceo que tú configuras y sueltas correctamente, lo que hace que el juego se trate más de leer el diseño que de reaccionar a él.

La física es implacable de una manera muy comprensible. Si sostienes la cuerda demasiado tiempo, el balanceo te lleva hacia arriba en lugar de hacia adelante, perdiendo la velocidad que habías acumulado; si sueltas demasiado pronto, no llegarás al siguiente gancho. Todo lo que el juego te pide se encuentra en el espacio entre esos dos errores, y un nivel que sigues fallando casi siempre necesita un punto de liberación diferente en lugar de dedos más rápidos.

Hay 20 niveles, cada uno con una nueva disposición de ganchos y espacios, y 6 personajes para desbloquear en el camino. Dado que el desafío proviene del diseño en lugar de un cronómetro, puedes estudiar una etapa antes de comprometerte a ella; y una etapa que has resuelto una vez generalmente permanece resuelta, lo que hace que la progresión se sienta merecida.

Controles de Stickman Hook Pro

  • Ratón — Clic y mantén para enganchar tu cuerda al gancho más cercano
  • Suelta — Deja ir y lanza hacia adelante
  • MÓVIL
  • Toca y mantén — Engancha la cuerda
  • Suelta — Deja ir

Stickman Hook Pro: trucos y consejos

  • Sostener la cuerda demasiado tiempo te envía hacia arriba en lugar de hacia adelante, lo que te cuesta el momentum que acabas de construir.
  • Suelta en la parte inferior de un balanceo para obtener la mayor velocidad hacia adelante; soltar en la parte superior te envía principalmente hacia arriba.
  • No tienes que usar cada gancho; saltarte uno a menudo es más rápido que tomar un balanceo incómodo desde él.
  • Hay 20 niveles y no hay temporizador, así que estudiar un diseño antes de tu primer intento no te cuesta nada.
  • Un nivel que te sigue venciendo generalmente necesita un punto de liberación diferente en lugar de reacciones más rápidas.
  • Seis personajes se desbloquean a medida que avanzas, así que trabajar a través de los niveles es la única forma de expandir el elenco.

¿Se puede jugar a Stickman Hook Pro en el colegio?

Sí. Stickman Hook Pro funciona por completo dentro de la pestaña de tu navegador como juego HTML5, así que no hay nada que descargar, instalar ni descomprimir, y no hace falta ningún complemento como Flash o Java. Eso importa en una red escolar o de oficina, porque los filtros de esas redes suelen bloquear instaladores y tiendas de aplicaciones, no páginas web normales. En un Chromebook del colegio, un iPad o un móvil funciona igual que en un ordenador: el juego se adapta a la pantalla en la que lo abras. Si la página te carga, el juego funcionará.

Preguntas frecuentes sobre Stickman Hook Pro

¿Cuántos niveles tiene Stickman Hook Pro?

20 niveles. Cada uno es una nueva disposición de ganchos y espacios en lugar de una versión más larga del anterior, por lo que el juego progresa cambiando la geometría por la que debes balancearte.

¿Cuántos personajes puedes desbloquear?

Seis. Se desbloquean a medida que avanzas por los niveles, lo que hace que el elenco sea un registro de hasta dónde has llegado en lugar de algo que compras por separado.

¿Por qué mi stickman sigue volando hacia arriba en lugar de hacia adelante?

Porque estás sosteniendo la cuerda demasiado tiempo. Un balanceo te lleva a lo largo de un arco, así que soltar cerca de la parte superior convierte tu velocidad en altura. Dejar ir más cerca de la parte inferior del arco es lo que te envía hacia adelante.

¿Tienes que agarrar cada gancho?

No, y a menudo no deberías. Saltarte un gancho que te pondría en un mal ángulo preserva tu momentum, mientras que tomar un balanceo incómodo puede dejarte colgando sin un lugar útil al que ir.

¿Hay un límite de tiempo en los niveles?

La dificultad proviene del diseño en lugar de un cronómetro, así que puedes mirar una etapa y planificar tus puntos de liberación antes de comenzar. Eso lo convierte en un juego de rompecabezas con física en lugar de una prueba de reacción.

¿Qué hace que un nivel sea difícil?

La separación de los ganchos. Los espacios amplios exigen que mantengas velocidad a través de varios balanceos sin desperdiciar ninguno, así que un nivel en la parte final castiga una sola liberación temprana mucho más que uno temprano.

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