TOWER RUN

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TOWER RUN

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Jugadores Un jugador
Dispositivos Ordenador y móvil
Controles Ratón
Añadido Jan 2021

Cómo jugar a TOWER RUN

TOWER RUN coge el planteamiento más viejo de los videojuegos y lo retuerce. Hay una princesa a la que salvar, pero hay una princesa en cada castillo y en cada torre, así que el trabajo nunca se acaba del todo. Y el héroe enviado a hacerlo es un poco raro. No salta y no recoge monedas. Lo que sí sabe hacer es montarse en bolas, y sobre ese giro está construido todo el juego.

Aquí subir no son plataformas. Haces clic para ayudar al héroe a ascender, y las bolas que tiene debajo son las que lo llevan torre arriba. Eso convierte las bolas en lo que de verdad gestionas, porque son tu transporte y un recurso frágil al mismo tiempo. El juego es directo con la consecuencia: si caes, las bolas se rompen. La altura, por tanto, no es solo progreso, también es exposición.

La presión viene tanto de la princesa como de la torre. Te avisan de que no la hagas esperar, porque si no vendrá otro a salvarla, lo que le da a una subida que podría ser tranquila un motivo para no parar. Se describe como fácil de empezar y difícil de dominar, con muchos niveles esperando detrás del primero, y así es exactamente como se juega. Un clic para entenderlo y bastante más tiempo para subirlo bien.

Controles de TOWER RUN

Clic del ratón — Ayuda al héroe a subir más alto

TOWER RUN: trucos y consejos

  • El héroe no sabe saltar, así que toda la altura viene de las bolas sobre las que va montado y no de tu precisión al saltar.
  • Caer rompe las bolas, lo que hace que una caída salga más cara que perder simplemente la altura que habías ganado.
  • No hay monedas que recoger, así que nada del camino merece un desvío y la altura es lo único que se mide.
  • Otro salvará a la princesa si la haces esperar, así que una subida lenta y demasiado prudente tiene su propio coste.
  • Está pensado para ser fácil de empezar y difícil de dominar, así que los primeros niveles enseñan una habilidad que los muchos posteriores van a exigir.

¿Se puede jugar a TOWER RUN en el colegio?

Sí. TOWER RUN funciona por completo dentro de la pestaña de tu navegador como juego HTML5, así que no hay nada que descargar, instalar ni descomprimir, y no hace falta ningún complemento como Flash o Java. Eso importa en una red escolar o de oficina, porque los filtros de esas redes suelen bloquear instaladores y tiendas de aplicaciones, no páginas web normales. En un Chromebook del colegio, un iPad o un móvil funciona igual que en un ordenador: el juego se adapta a la pantalla en la que lo abras. Si la página te carga, el juego funcionará.

Preguntas frecuentes sobre TOWER RUN

¿Qué tiene de raro el héroe de TOWER RUN?

El héroe de TOWER RUN no salta y no recoge monedas, lo que descarta casi todo lo que suele hacer un protagonista de plataformas. En su lugar se monta en bolas, y esa única capacidad es la forma que tiene de llegar a lo alto de cada torre.

¿Qué pasa si te caes en TOWER RUN?

Caer en TOWER RUN rompe las bolas sobre las que va el héroe. Como son esas bolas las que lo llevan hacia arriba, perderlas cuesta más que la propia altura, y el juego te lo advierte directamente en vez de dejar que lo descubras tú.

¿A quién salvas en TOWER RUN?

Salvas a una princesa en TOWER RUN, y el juego bromea con que hay una en cada castillo y en cada torre. También avisa de que si la haces esperar vendrá otro a salvarla, así que la subida lleva una fecha límite incorporada en su historia.

¿Cuántos niveles tiene TOWER RUN?

TOWER RUN promete que te esperan muchos niveles sin dar una cifra concreta. El juego se describe como fácil de empezar y difícil de dominar, así que esos niveles funcionan como un reto que sube poco a poco y no como una lista contable.

¿Qué son las bolas de TOWER RUN?

Las bolas de TOWER RUN son aquello sobre lo que se monta el héroe para subir, y sustituyen al salto que no sabe dar. Son además la parte frágil del juego, porque caer las rompe, así que son transporte y recurso al mismo tiempo.

¿TOWER RUN es difícil?

TOWER RUN se describe a sí mismo como fácil de empezar y difícil de dominar. Un solo clic te pone a subir, pero un héroe que no sabe saltar sumado a unas bolas que se rompen al caer hace que subir alto exija bastante más cuidado.

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