¿Cuál es el objetivo de cada nivel de Flip Master Home?
Llegar a la cama. Flip Master tiene que alcanzarla saltando de un mueble al siguiente, así que cada nivel es una casa dispuesta como una secuencia de plataformas con una cama al final.
¿Cuál es la diferencia entre los muebles de un salto y los de salto doble?
A algunos se llega con un solo salto y otros exigen un salto doble. El juego no los marca, así que averiguar mirando en qué categoría cae un hueco es el juicio central que te pide el juego.
¿Qué decide si un salto llega?
Dos cosas: tu estimación de la distancia y el momento en el que saltas. Leer bien el hueco no basta por sí solo, porque la misma decisión tomada un poco antes o un poco después te deja corto del aterrizaje.
¿Cómo se consiguen personajes nuevos?
En el mercado, que queda disponible en los niveles posteriores. Los personajes se compran en lugar de desbloquearse por logros, así que avanzar lo suficiente para llegar al mercado es el requisito previo.
¿Por qué la casa es algo más que decoración?
Porque los muebles son el nivel. La separación entre un sofá, una mesa y una estantería es lo que crea el puzle, así que el escenario doméstico hace el mismo trabajo que haría un trazado de plataformas en cualquier otro juego de saltos.