Qual é o objetivo de cada fase de Flip Master Home?
Chegar à cama. Flip Master precisa alcançá-la pulando de um móvel para o outro, então cada fase é uma casa organizada como uma sequência de plataformas com uma cama no fim.
Qual é a diferença entre os móveis de pulo simples e os de pulo duplo?
Alguns podem ser alcançados com um pulo e outros exigem um pulo duplo. O jogo não os marca, então descobrir em qual categoria um vão se encaixa apenas olhando para ele é o julgamento central que o jogo pede.
O que decide se um pulo dá certo?
Duas coisas — a sua estimativa da distância e o momento em que você pula. Ler o vão corretamente não basta sozinho, porque a mesma decisão tomada um pouco cedo ou tarde demais deixa você aquém do ponto de aterrissagem.
Como você consegue novos personagens?
No mercado, que fica disponível nas fases mais avançadas. Os personagens são comprados em vez de liberados por conquista, então avançar o bastante para chegar ao mercado é o pré-requisito.
Por que o cenário da casa é mais do que decoração?
Porque os móveis são a fase. O espaçamento entre um sofá, uma mesa e uma prateleira é o que cria o quebra-cabeça, então o ambiente doméstico faz o mesmo trabalho que um layout de plataformas faria em qualquer outro jogo de pulos.