Ditching Class

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Ditching Class

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Spieler Einzelspieler
Geräte Desktop & Mobil
Steuerung Touch
Hinzugefügt Jan 2021

Ditching Class spielen — so geht's

Ditching Class ist ein Escape-Spiel, das komplett über Tippen läuft: ein Raum, ein Ziel — du musst aus dem Klassenzimmer herauskommen, ohne dass der Lehrer etwas merkt. Die Ausgangslage wird in der Ich-Form erzählt, denn du willst nicht zum Unterricht, sondern dich lieber heimlich davonstehlen, und die Siegbedingung ist genauso schlicht formuliert. Öffne die Tür, schleich aus dem Klassenzimmer hinaus, und du hast es geschafft.

Der Haken ist, dass der Raum beobachtet wird. Alles, was du ausprobierst, muss geschehen, ohne dass der Lehrer dich entdeckt, und im Klassenzimmer warten außerdem Fallen, die du meiden sollst. Jede Lösung wird also doppelt bewertet: ob sie überhaupt funktioniert, und ob sie dich auffliegen lässt, während du sie ausführst. Fluchtlogik und Unsichtbarbleiben sind hier keine getrennten Phasen, sondern ein und derselbe Zug.

Vorwärts geht es über Requisiten. Ditching Class erwartet, dass du eine ganze Reihe verschiedener Gegenstände einsetzt, um dich Richtung Tür zu arbeiten, und die Bedienung ist bewusst offen gehalten: Du tippst alles an, was dir ins Auge fällt, und benutzt Gegenstände darauf. So wird das Spiel zu einem Durchkämmen des Raums — merken, was sich anzufassen lohnt, herausfinden, welche Requisite wohin gehört, und dabei den Lehrer und die Fallen im Kopf behalten. Erwischt zu werden ist die andere Seite derselben Schleife.

Ditching Class: Steuerung

  • Tippen — Mit allem im Klassenzimmer interagieren, was dir ins Auge fällt
  • Tippen — Eine Requisite oder einen Gegenstand einsetzen, den du bei dir trägst

Ditching Class: Tipps und Tricks

  • Tippe alles an, was auch nur leicht fehl am Platz wirkt, denn Ditching Class sagt selbst, dass sich alles anzufassen lohnt, was dir auffällt.
  • Sammle Requisiten ein, sobald du sie findest; die Flucht baut auf einer ganzen Reihe von Gegenständen auf und nicht auf einem einzigen entscheidenden Fund.
  • Beurteile einen Zug danach, ob man ihn sehen kann, und nicht nur danach, ob er funktioniert, denn nicht vom Lehrer entdeckt zu werden ist die Bedingung, die du halten musst.
  • Achte neben dem Lehrer auch auf die Fallen, denn das Klassenzimmer ist darauf ausgelegt, dich auf zwei verschiedene Arten zu erwischen.
  • Behalte die Tür als Bezugspunkt, denn sie zu öffnen und hinauszuschleichen ist das, was Ditching Class als Erfolg zählt.
  • Wenn ein Gegenstand an der ersten Stelle nichts bewirkt, probiere ihn woanders aus, bevor du ihn abschreibst.

Kann man Ditching Class in der Schule spielen?

Ja. Ditching Class läuft als HTML5-Spiel vollständig in deinem Browsertab, es gibt also nichts herunterzuladen, zu installieren oder zu entpacken, und kein Plugin wie Flash oder Java wird gebraucht. Das ist in Schul- und Firmennetzen wichtig, weil die dort eingesetzten Filter in der Regel Installationsdateien und App-Stores blockieren und nicht gewöhnliche Webseiten. Auf einem Schul-Chromebook, einem iPad oder einem Handy funktioniert es genauso wie am Computer — das Spiel passt sich dem Bildschirm an, auf dem du es öffnest. Wenn die Seite bei dir lädt, läuft auch das Spiel.

Ditching Class — häufige Fragen

Was zählt in Ditching Class als Sieg?

Die Tür des Klassenzimmers zu öffnen und hinauszuschleichen, ohne dass der Lehrer dich entdeckt. Ditching Class wertet genau diesen einen Moment als Erfolg, alles, was du vorher mit den Requisiten anstellst, ist also Vorbereitung darauf, ungesehen durch die Tür zu kommen.

Wer versucht, dich aufzuhalten?

Der Lehrer. Ditching Class dreht sich darum, nicht entdeckt zu werden, er ist also die Präsenz, um die du herumplanst, und die Fallen im Klassenzimmer stehen als zweite Möglichkeit daneben, an der ein Fluchtversuch scheitern kann.

Wofür sind die Requisiten da?

Ditching Class erwartet, dass du eine ganze Reihe von Requisiten einsetzt, um aus dem Klassenzimmer herauszukommen. Sie sind die Werkzeuge, die aus einem geschlossenen Raum einen Weg nach draußen machen, und deshalb sollst du Gegenstände benutzen und nicht nur ansehen.

Gibt es Fallen im Klassenzimmer?

Ja. Ditching Class sagt, dass du allen möglichen Fallen ausweichen und dabei auch der Aufmerksamkeit des Lehrers entgehen musst. Der Raum arbeitet also auf zwei getrennten Wegen gegen dich, und jeder Plan muss beides einrechnen.

Ist Ditching Class ein Escape-Spiel oder ein Schleichspiel?

Beides, im kleinen Maßstab. Ditching Class beschreibt sich als Escape-Spiel, in dem du aus einem Klassenzimmer entkommst, doch die Flucht zählt nur, wenn der Lehrer dich nie findet. Über dem Rätsellösen liegt also zusätzlich eine Bedingung der Heimlichkeit.

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