Was zählt in Ditching Class als Sieg?
Die Tür des Klassenzimmers zu öffnen und hinauszuschleichen, ohne dass der Lehrer dich entdeckt. Ditching Class wertet genau diesen einen Moment als Erfolg, alles, was du vorher mit den Requisiten anstellst, ist also Vorbereitung darauf, ungesehen durch die Tür zu kommen.
Wer versucht, dich aufzuhalten?
Der Lehrer. Ditching Class dreht sich darum, nicht entdeckt zu werden, er ist also die Präsenz, um die du herumplanst, und die Fallen im Klassenzimmer stehen als zweite Möglichkeit daneben, an der ein Fluchtversuch scheitern kann.
Wofür sind die Requisiten da?
Ditching Class erwartet, dass du eine ganze Reihe von Requisiten einsetzt, um aus dem Klassenzimmer herauszukommen. Sie sind die Werkzeuge, die aus einem geschlossenen Raum einen Weg nach draußen machen, und deshalb sollst du Gegenstände benutzen und nicht nur ansehen.
Gibt es Fallen im Klassenzimmer?
Ja. Ditching Class sagt, dass du allen möglichen Fallen ausweichen und dabei auch der Aufmerksamkeit des Lehrers entgehen musst. Der Raum arbeitet also auf zwei getrennten Wegen gegen dich, und jeder Plan muss beides einrechnen.
Ist Ditching Class ein Escape-Spiel oder ein Schleichspiel?
Beides, im kleinen Maßstab. Ditching Class beschreibt sich als Escape-Spiel, in dem du aus einem Klassenzimmer entkommst, doch die Flucht zählt nur, wenn der Lehrer dich nie findet. Über dem Rätsellösen liegt also zusätzlich eine Bedingung der Heimlichkeit.