¿Qué cuenta como ganar en Ditching Class?
Abrir la puerta del aula y salir a escondidas sin que el profesor te descubra. Ditching Class trata ese único momento como el éxito, así que todo lo que haces antes con los objetos es preparación para cruzar la puerta sin ser visto.
¿Quién intenta detenerte?
El profesor. Ditching Class se construye sobre la idea de no ser descubierto, así que el profesor es la presencia que tienes que tener en cuenta al planificar, y las trampas del aula quedan a su lado como una segunda forma de que un intento de fuga se venga abajo.
¿Para qué sirven los objetos?
Ditching Class espera que uses una variedad de objetos para salir del aula. Son las herramientas que convierten una habitación cerrada en una vía de salida, y por eso el juego te pide que los uses en lugar de solo mirarlos.
¿Hay trampas en el aula?
Sí. Ditching Class indica que tienes que evitar todo tipo de trampas además de evitar la atención del profesor, así que la sala juega en tu contra de dos maneras distintas y cualquier plan tiene que contar con las dos.
¿Ditching Class es un juego de escape o de sigilo?
Los dos, a pequeña escala. Ditching Class se describe como un juego de escape sobre salir de un aula, pero la fuga solo cuenta si el profesor no te encuentra nunca, así que resolver el puzle lleva encima una condición de secreto.