O que conta como vitória em Ditching Class?
Abrir a porta da sala de aula e sair às escondidas sem que o professor te descubra. Ditching Class trata esse único momento como sucesso, então tudo o que você faz com os objetos antes disso é preparação para atravessar a porta sem ser visto.
Quem tenta te impedir?
O professor. Ditching Class é construído em torno de não ser descoberto, então o professor é a presença em torno da qual você planeja, e as armadilhas da sala de aula ficam ao lado disso como uma segunda forma de uma tentativa de fuga desandar.
Para que servem os objetos?
Ditching Class espera que você use uma variedade de objetos para sair da sala de aula. Eles são as ferramentas que transformam uma sala fechada em uma rota de saída, e é por isso que o jogo pede que você use os itens em vez de apenas olhar para eles.
Existem armadilhas na sala de aula?
Sim. Ditching Class diz que você precisa evitar todo tipo de armadilha além de evitar a atenção do professor, então a sala trabalha contra você de duas formas separadas e qualquer plano precisa levar as duas em conta.
Ditching Class é um jogo de escape ou de furtividade?
Os dois, em escala pequena. Ditching Class se descreve como um jogo de escape sobre sair de uma sala de aula, mas a fuga só vale se o professor nunca te encontrar, então a resolução do quebra-cabeça carrega uma condição de sigilo por cima.