Quem patrulha a escola em Escape School Duel?
Os professores ficam perto das salas de aula e o diretor guarda os corredores longos. Eles criam obstáculos em movimento e não obstáculos fixos, e é por isso que uma rota decorada não basta sozinha.
Para que serve o pulo duplo?
Para duas funções diferentes — se recuperar de um erro que você já cometeu, ou pular um trecho perigoso inteiro. Descobrir em qual das duas situações você está antes de gastar ele é o que separa uma boa tentativa de um recorde.
O que é a zona secreta de diversão?
Uma área bônus cheia de entretenimento que só abre para quem conclui a fuga. É a recompensa por terminar e não por pontuar, então ela continua fechada por melhor que estivesse indo uma tentativa abandonada.
Os cosméticos afetam a jogabilidade?
Não. As roupas, asas, mochilas, chapéus, óculos e mascotes que você compra com ingressos e dinheiro são puramente visuais. Eles dão personalidade ao seu artista da fuga sem mudar o quanto ele é rápido ou resistente.
Como passar pelos funcionários?
Com estratégia e não com velocidade. A abordagem pretendida é provocar primeiro os padrões de movimento deles e depois usar trocas rápidas de faixa e pulos duplos bem cronometrados para passar enquanto eles estão comprometidos em outro lugar.
O que rende mais recompensas?
Fugas limpas. Rotas com coletas constantes e poucos pontos de parada costumam pagar melhor do que atalhos arriscados, porque um atalho que causa uma falha custa mais do que o tempo que teria economizado.