¿Por qué los animatronics siguen avanzando después de ser disparados?
Porque romper un brazo o una pierna no los desactiva. El juego los describe como muy tenaces, y la única forma de destruir uno es desmembrarlo, lo que requiere daño sostenido en lugar de un solo buen golpe.
¿Cuál es la ambientación?
Un supermercado después del cierre. Los animatronics cobran vida cada noche, cortan la energía y comienzan a cazar a los visitantes restantes, y tú eres el único que puede enfrentarlos.
¿Cuántas armas hay?
Siete ranuras de armas en teclas de acceso rápido, además de un cuchillo y granadas en entradas separadas. Esa variedad existe porque los enemigos soportan mucho castigo antes de caer.
¿Para qué sirve el cuchillo?
Ataques a corta distancia en una tecla dedicada. En un diseño de supermercado donde los enemigos cierran distancias rápidamente, es una opción práctica en lugar de algo que solo usas cuando te quedas sin munición.
¿Cómo es la atmósfera?
Deliberadamente espeluznante, construida sobre la premisa de los animatronics por la que se conoce al subgénero. La diferencia con la mayoría de los juegos en ese espacio es que estás armado, lo que convierte el miedo en una pelea que puedes perder en lugar de una de la que solo puedes huir.