Super Spy Agent 46

Super Spy Agent 46

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Super Spy Agent 46

Super Spy Agent 46

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Jugadores Un jugador
Dispositivos Ordenador y móvil
Controles Teclas de flecha, WASD, Ratón, Barra espaciadora, Táctil
Añadido Jan 2021

Cómo jugar a Super Spy Agent 46

Super Spy Agent 46 te entrega una variación muy deliberada de una premisa conocida. El Agente 46 es un asesino a sueldo y un clon: el número 46 cultivado a partir del ADN de cinco hombres distintos, diseñado para ser un espía perfecto capaz de mantener durante años el máximo estado físico e intelectual sin dejar de ser fácil de controlar para un supervisor. El juego lo presenta como la versión más ruidosa y letal del agente que todo el mundo ya conoce.

En la práctica eso significa un juego sobre gestionar hordas y no blancos individuales. Tienes un repertorio completo de movimiento con salto, ascenso y derrape, un arma principal más granadas en un botón aparte, cambio de arma en pleno combate y vehículos a los que puedes subir y de los que puedes bajar. Las piezas están ahí porque los enfrentamientos esperan que uses más de una a la vez.

La herramienta que lo une todo es Slo-Mo Time. Poder ralentizar la acción convierte a una multitud, de algo que te desborda, en algo que puedes ir desmontando, y eso es lo que sostiene el planteamiento de asesino frente a la cantidad de enemigos que te lanza el juego. Entre eso, el botón de granada y los vehículos, la mayoría de los combates tienen más de una respuesta correcta.

Controles de Super Spy Agent 46

  • WASD
  • TECLADO
  • W, A, S, D o Teclas de flecha — Moverse
  • Ratón — Apuntar
  • Barra espaciadora o J — Saltar, ascender o derrapar
  • Botón izquierdo del ratón o Z — Disparar
  • Botón derecho del ratón o X — Granada o descender
  • Rueda del ratón, Q o E — Cambiar de arma
  • Mayús izquierda o C — Activar Slo-Mo Time
  • Intro o E — Entrar o salir de un vehículo
  • Esc o P — Pausa
  • M — Silenciar el audio
  • MÓVIL
  • Arrastra el stick izquierdo — Moverse
  • Arrastra el stick derecho — Apuntar
  • Toca el botón de arriba — Saltar
  • Toca el botón azul — Disparar

Super Spy Agent 46: trucos y consejos

  • Slo-Mo Time es lo que hace manejables a las multitudes: es una herramienta para los momentos más duros y no un adorno.
  • Las granadas van en su propio botón, así que están siempre disponibles sin interrumpir tu arma principal.
  • El cambio de arma ocurre en pleno combate, lo que significa que entrar en una sala con el arma equivocada tiene arreglo.
  • Las mismas entradas cubren el salto, el ascenso y el derrape, así que el movimiento vertical forma parte del combate y no va aparte.
  • Se puede entrar y salir de los vehículos con libertad, lo que los convierte en una opción dentro de un combate y no solo en un tránsito entre zonas.
  • El juego te lanza hordas en lugar de blancos individuales, así que la posición importa más que ir eliminando de uno en uno.

¿Se puede jugar a Super Spy Agent 46 en el colegio?

Sí. Super Spy Agent 46 funciona por completo dentro de la pestaña de tu navegador como juego HTML5, así que no hay nada que descargar, instalar ni descomprimir, y no hace falta ningún complemento como Flash o Java. Eso importa en una red escolar o de oficina, porque los filtros de esas redes suelen bloquear instaladores y tiendas de aplicaciones, no páginas web normales. En un Chromebook del colegio, un iPad o un móvil funciona igual que en un ordenador: el juego se adapta a la pantalla en la que lo abras. Si la página te carga, el juego funcionará.

Preguntas frecuentes sobre Super Spy Agent 46

¿Quién es el Agente 46?

Un asesino a sueldo y un clon; en concreto, el número 46 creado a partir del ADN de cinco hombres distintos. El programa se montó para producir espías perfectos capaces de mantener durante años la mejor condición física e intelectual sin dejar de ser controlables.

¿Qué es un supervisor en esta historia?

La persona a la que un clon está entregado y que lo controla. Los clones fueron diseñados para que quien ocupara ese papel los dirigiera con facilidad, y esa correa es de la que cuelga la premisa y lo que hace de 46 un operativo y no un agente libre.

¿Para qué sirve Slo-Mo Time?

Para ralentizar la acción y que una multitud pase a ser algo que puedes ir resolviendo en lugar de algo que te desborda. Dado que el juego te envía hordas, es la herramienta más importante del repertorio.

¿Se pueden usar vehículos?

Sí. Hay una entrada dedicada para entrar y salir de ellos, lo que convierte a un vehículo en algo que puedes meter en un enfrentamiento y volver a dejar, en lugar de una sección fija del nivel.

¿En qué se diferencia el Agente 46 del Agente 47?

El juego presenta a 46 como su equivalente en un universo alternativo: allí es más popular, más ruidoso y bastante más letal cuando se enfrenta a un gran número de enemigos. Donde 47 destaca por la precisión, 46 se plantea construido para el volumen.

¿Las granadas van separadas del arma principal?

Sí, están en su propio botón. Eso significa que nunca tienes que abandonar tu arma principal para lanzar una, y es lo que permite combinar en un mismo combate el daño de zona y el disparo apuntado.

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