¿Quién es el Agente 46?
Un asesino a sueldo y un clon; en concreto, el número 46 creado a partir del ADN de cinco hombres distintos. El programa se montó para producir espías perfectos capaces de mantener durante años la mejor condición física e intelectual sin dejar de ser controlables.
¿Qué es un supervisor en esta historia?
La persona a la que un clon está entregado y que lo controla. Los clones fueron diseñados para que quien ocupara ese papel los dirigiera con facilidad, y esa correa es de la que cuelga la premisa y lo que hace de 46 un operativo y no un agente libre.
¿Para qué sirve Slo-Mo Time?
Para ralentizar la acción y que una multitud pase a ser algo que puedes ir resolviendo en lugar de algo que te desborda. Dado que el juego te envía hordas, es la herramienta más importante del repertorio.
¿Se pueden usar vehículos?
Sí. Hay una entrada dedicada para entrar y salir de ellos, lo que convierte a un vehículo en algo que puedes meter en un enfrentamiento y volver a dejar, en lugar de una sección fija del nivel.
¿En qué se diferencia el Agente 46 del Agente 47?
El juego presenta a 46 como su equivalente en un universo alternativo: allí es más popular, más ruidoso y bastante más letal cuando se enfrenta a un gran número de enemigos. Donde 47 destaca por la precisión, 46 se plantea construido para el volumen.
¿Las granadas van separadas del arma principal?
Sí, están en su propio botón. Eso significa que nunca tienes que abandonar tu arma principal para lanzar una, y es lo que permite combinar en un mismo combate el daño de zona y el disparo apuntado.