Quantas fases tem Fireboy & Watergirl 7: and Friends?
Fireboy & Watergirl 7: and Friends abrange 36 fases de templo. Elas progridem de introduções diretas de cada nova mecânica até desafios complexos de coordenação entre vários personagens, com as fases finais exigindo sincronização de frações de segundo entre os cinco heróis antes que portas se fechem ou plataformas se movam.
Quem são os três novos amigos em Fireboy & Watergirl 7: and Friends?
Fireboy & Watergirl 7: and Friends adiciona Big Friend, Small Friend e Hairy Friend. Big Friend aperta botões sensíveis ao peso, inclina vigas e ergue os personagens menores; Small Friend se espreme por túneis estreitos; Hairy Friend pula alto o bastante para alcançar plataformas que de outra forma seriam inalcançáveis.
Dá para jogar Fireboy & Watergirl 7: and Friends sozinho?
Sim — jogar sozinho em Fireboy & Watergirl 7: and Friends significa controlar os cinco personagens você mesmo. As fases então dependem da ordem dos movimentos: você deixa alguns personagens em pontos seguros, avança com o que é necessário no momento e troca rapidamente para manter as sequências complexas fluindo.
O que mata os personagens em Fireboy & Watergirl 7: and Friends?
O lodo verde mata todo mundo em Fireboy & Watergirl 7: and Friends, enquanto as regras elementais continuam clássicas: Fireboy atravessa a lava em segurança mas morre na água, e Watergirl se move livremente pela água mas não pode tocar a lava. Todos os amigos também precisam desviar do lodo.
Como funcionam os diamantes em Fireboy & Watergirl 7: and Friends?
Os diamantes em Fireboy & Watergirl 7: and Friends vêm em três cores: os vermelhos pertencem a Fireboy, os azuis a Watergirl, e os brancos servem para qualquer personagem. Coletar todos os diamantes de uma fase rende a classificação máxima de pontuação, acrescentando um motivo para rejogar além de apenas concluir.
Que tipos de mecanismos preenchem os templos de Fireboy & Watergirl 7: and Friends?
Fireboy & Watergirl 7: and Friends constrói seus quebra-cabeças com plataformas móveis, elevadores, placas de pressão, alavancas direcionais, vigas que inclinam e túneis estreitos. Algumas portas precisam de vários personagens pisando em interruptores ao mesmo tempo enquanto outro atravessa, então a coordenação cuidadosa decide quase todas as salas.