Quantos níveis Save the Guy tem?
São 20 quebra-cabeças baseados em física. Cada um é fechado em si mesmo e termina quando o cara chega à saída, então o jogo é uma sequência de problemas separados, e não um mundo contínuo.
Você controla o personagem diretamente?
Não. Você ativa objetos na fase e a física leva o cara a partir daí, ou seja, o jogo é sobre montar uma cadeia de eventos na ordem certa, e não sobre guiar ou cronometrar o movimento dele.
O que torna os quebra-cabeças difíceis?
Os arranjos ficam menos intuitivos conforme você avança. Não há pressão de tempo e nada acelera — o desafio está inteiro em descobrir quais objetos importam e em que ordem eles devem ser acionados.
Existe alguma punição por falhar uma fase?
Nada além de tentar de novo. Como os quebra-cabeças rodam com física, uma tentativa que falha costuma deixar o problema mais claro, então experimentar é um caminho razoável até a solução.
Que tipo de jogo é Save the Guy?
Um desafio de raciocínio construído sobre física. O objetivo nunca muda — chegar à saída — então toda a variedade vem de como cada fase organiza os objetos com que você tem de trabalhar.