FIREBOY & WATERGIRL 6: FAIRY TALES

FIREBOY & WATERGIRL 6: FAIRY TALES

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FIREBOY & WATERGIRL 6: FAIRY TALES

FIREBOY & WATERGIRL 6: FAIRY TALES

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Jogadores 1–2 jogadores
Dispositivos Computador e celular
Controles Teclas de seta, Mouse
Adicionado Jan 2021

Como jogar FIREBOY & WATERGIRL 6: FAIRY TALES

Fireboy & Watergirl 6: Fairy Tales acrescenta um terceiro elemento a uma série construída sobre dois. A dupla está explorando um novo templo e, desta vez, as fadas fazem parte da solução — elas podem ser movidas independentemente de qualquer um dos personagens, o que transforma o quebra-cabeça familiar de dois corpos em um de três.

As regras centrais continuam as mesmas, e é esse o ponto. Fireboy e Watergirl interagem com o templo de formas diferentes, então um caminho que serve para um não serve para o outro, e progredir significa levar os dois até a saída enquanto a fase tenta separá-los. Alavancas para girar e botões para apertar são o que abre a passagem, e chegar até eles muitas vezes exige que um personagem segure algo aberto para o outro.

São 30 fases novas nesta entrada oficial, e cada uma é avaliada por mais do que a conclusão. Há diamantes espalhados por elas e tempos para bater, então uma pontuação perfeita significa terminar rápido e terminar completo — um padrão bem mais difícil do que simplesmente tirar os dois personagens vivos.

Controles de FIREBOY & WATERGIRL 6: FAIRY TALES

  • Mouse
  • WATERGIRL
  • A, W, D — Mover a Watergirl
  • FIREBOY
  • Teclas de seta — Mover o Fireboy
  • FADAS
  • Mouse — Mover as fadas

FIREBOY & WATERGIRL 6: FAIRY TALES: dicas e truques

  • As fadas são um terceiro elemento que você move separadamente, então vários quebra-cabeças exigem três peças em movimento em vez de duas.
  • Alavancas e botões são o que abre o templo, e chegar até eles muitas vezes significa um personagem manter um caminho aberto para o outro.
  • Uma pontuação perfeita exige velocidade e completude — todos os diamantes coletados e o tempo batido, não apenas a saída alcançada.
  • Fireboy e Watergirl interagem com o templo de formas diferentes, então um caminho seguro para um costuma ser letal para o outro.
  • São 30 fases nesta entrada, e as últimas partem do princípio de que você consegue coordenar os três elementos ao mesmo tempo.
  • Os diamantes normalmente ficam fora da rota direta, e é isso que coloca o tempo-alvo e a coleta em tensão.

Dá para jogar FIREBOY & WATERGIRL 6: FAIRY TALES na escola?

Sim. FIREBOY & WATERGIRL 6: FAIRY TALES roda inteiramente dentro da aba do seu navegador como jogo HTML5, então não há nada para baixar, instalar ou descompactar, e nenhum plugin como Flash ou Java é necessário. Isso importa numa rede de escola ou empresa, porque os filtros dessas redes costumam bloquear instaladores e lojas de aplicativos, e não páginas web comuns. Num Chromebook da escola, num iPad ou num celular funciona igual ao computador: o jogo se adapta à tela em que você abrir. Se a página carregar para você, o jogo vai rodar.

Perguntas frequentes sobre FIREBOY & WATERGIRL 6: FAIRY TALES

O que há de novo em Fireboy & Watergirl 6: Fairy Tales?

Fireboy & Watergirl 6: Fairy Tales acrescenta as fadas, um terceiro conjunto de peças que você move separadamente de qualquer um dos personagens. Isso transforma os quebra-cabeças de dois corpos da série em quebra-cabeças de três, e é a principal adição mecânica desta entrada, e não um tema apenas visual.

Quantas fases tem Fireboy & Watergirl 6: Fairy Tales?

Fireboy & Watergirl 6: Fairy Tales tem 30 fases novas e faz parte da série oficial Fireboy and Watergirl. Cada uma é um quebra-cabeça de templo fechado em si, com suas próprias posições de diamantes e seu próprio tempo-alvo para bater.

O que é preciso para uma pontuação perfeita em Fireboy & Watergirl 6: Fairy Tales?

Uma pontuação perfeita em Fireboy & Watergirl 6: Fairy Tales significa concluir cada fase rápido o suficiente e coletar todos os diamantes. Como os diamantes costumam ficar longe da rota mais rápida, as duas exigências puxam em direções opostas e tornam esse padrão realmente difícil.

Como se abre a passagem em Fireboy & Watergirl 6: Fairy Tales?

Girar alavancas e apertar botões é o que abre o templo em Fireboy & Watergirl 6: Fairy Tales. Muitos deles exigem que um personagem segure um mecanismo enquanto o outro passa, então os quebra-cabeças são sobre coordenação, e não sobre habilidade individual de plataforma.

Por que os dois personagens não podem seguir o mesmo caminho em Fireboy & Watergirl 6: Fairy Tales?

Fireboy e Watergirl interagem com o templo de formas diferentes em Fireboy & Watergirl 6: Fairy Tales, então um caminho seguro para um costuma ser letal para o outro. Essa assimetria é a base sobre a qual toda a série foi construída.

O que as fadas fazem exatamente em Fireboy & Watergirl 6: Fairy Tales?

As fadas de Fireboy & Watergirl 6: Fairy Tales ajudam a resolver os quebra-cabeças e são controladas de forma independente com o mouse. Isso te dá peças que chegam a lugares onde nem Fireboy nem Watergirl conseguem chegar sozinhos, e é por isso que as fases finais exigem os três se movendo ao mesmo tempo.

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